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00:00-00:10 Composez j pour Johnny

Johnny et Dukey se servent de la machine à voyager dans le temps des filles pour faire des farces téléphoniques aux personnages les plus extraordinaires de l'histoire. Mais même les personnages historiques atteignent leur limite

00:10-00:20 Johnny gâteries

Il s'écoule beaucoup trop de temps entre les occasions où on offre des bonbons. En effet, après Noël, la Saint-Valentin et Pâques, il n'y a plus aucune fête avant Halloween! Pour remédier à cette situation intenable, Johnny et les jumelles créent le jour-des-friandises-gratuites-pour-les-enfants!

00:20-00:30 Le dernier vol de Johnny X

Le Général interdit toute action des super-héros, dont Johnny X, juste aumoment où Porkbelly est attaqué! Qui sauvera la situation?

00:30-00:39 Marche Johnny marche

Johnny est mis au défi de faire une course de traîneau à chiens par le fils à papa Monty Butterworth III. Bling Bling, les agents et Monsieur Grosses Pattes participent eux aussi à la course qui couronnera le champion du monde de traîneau à chiens.

00:39-00:55 Johnny contre le virus

Les filles insèrent une puce informatique dans le cerveau de Johnny. Il est maintenant connecté à Internet en tout temps, lui donnant ainsi des connaissances géniales illimitées!

00:55-01:05 Concours canin

Après s'être fait chasser d'un parc réservé aux animaux de compagnies racés, Dukey est déterminé à prouver qu'il est un pur chien de race. Ca tombe bien: un concours canin est annoncé à Porkminster et Dukey se met en tête de gagner le premier prix.

01:05-01:14 Les céréales de Johnny

Johnny en a marre des jouets ridicules dans les boîtes de céréales. Il lance ses propres Johnny O's, dont chaque boîte contient une véritable arme anti-extra-terrestre. Porkbelly est protégé contre toute invasion spatiale, mais qui sauvera la ville de ses citoyens?

01:14-01:24 Johnny a du talent

Afin de gagner le concours d'incroyable talent de Porkbelly, Johnny se sert d'une invention de Susan et Mary sur sa marionnette pour créer le numéro de ventriloque le plus perfectionné de tous les temps!

01:24-01:35 Johnny le gros

Johnny veut à tout prix le nouveau jeu vidéo Smash Badger 3! Il coûte 40 $ mais Johnny n'a que 3 $ en poche Frustré, il est méchant avec le vendeur obèse du magasin et avec une petite fille venue lui demander un don en argent pour un refuge pour chats.

01:35-01:44 Mon père, cette poule

Ace panique lorsqu'il apprend que son père doit faire un spectacle au lycée, déguisé en poule. Aussi décide-t-il de l'empêcher de monter sur scène. Pendant ce temps, Ned et Hilda trouvent un nouveau plan pour s'emparer des bagues d'Ace.

01:44-02:00 Le numéro de magie

Ace doit rendre au plus vite un déguisement de poulet, mais en chemin, il tombe sur Ned et Hilda Krinkle, se retrouve pris au piège chez la famille Rainer, puis accepte d'aider Tina pour un numéro de magie.

02:00-02:10 Frayeur d'Halloween

Lors d'une fête pour Halloween, tous les habitants de Funpark sont transformés en zombies, et Ace, Gordon et Ned, tentent de leur échapper !

02:10-02:25 Une histoire de clown

Le grand-père de Ace raconte à dernier une vieille légende selon laquelle Dodo, le Déboussolé, un clown, explorateur et fondateur de la ville aurait caché un mystérieux trésor quelque part. Ace promet à son grand-père de tout faire pour le lui rapporter.

02:25-02:35 Le trophée de Johnny

L'armoire à trophées de Johnny est vide, mais celui-ci a un plan pour enfin remporter un trophée : il s'inscrit au saut en hauteur au-dessus de la rivière de Porkbelly!

02:35-02:45 Irrésistible Johnny

Johnny est jaloux de Gil, qui obtient des tas de trucs gratuits parce que tout le monde le trouve irrésistible. Johnny demande donc aux jumelles de mousser sa popularité, mais il apprend à ses dépens que la célébrité a ses revers

02:45-02:54 Johnny le tailleur d'arbustes

Les pulsions destructrices de Johnny et Bling Bling ont pris des proportions démesurées. Lorsque leurs parents les obligent à adopter d'autres habitudes, ils décident de s'adonner à l'art topiaire. Malheureusement, Porkbelly n'était pas prêt à affronter leurs monstrueuses sculptures!

02:54-03:10 Le monde enchanté de Johnnia

Il pleut et Johnny et Dukey s'ennuient à mourir. Voulant à tout prix se distraire, ils se glissent incognito dans la nouvelle invention des filles : une machine à voyager dans d'autres dimensions.

03:10-03:20 La plume rose

En sauvant un village d'un Cogneur-cyclope, Docteur P. apprend l'existence d'une légende locale selon laquelle seul « l'Élu » pourra retirer une arme retenue prisonnière dans le roc.

03:20-03:35 Bisbille sans préambule

Karl s'attire les foudres d'Amphibio-man qui décide d'assouvir sa vengeance sur Oieville! Lorsque le père et la sœur de Karl se trouvent en mauvaise posture, le Docteur Pantastique doit intervenir avant que la situation n'éclate!

03:35-03:45 Frais de retard exemplaires

Karl emprunte le Livre des connaissances pour gagner à son jeu télévisé favori, mais oublie de le retourner à temps. Il apprend à ses dépends que les frais de retard sont la destruction complète de Oieville!

03:45-04:00 Une prise à relâcher

Amphibio-man est bubullant de colère car Philippe a avalé son père! Philippe tente de le rassurer en lui disant qu'il devrait sortir d'une minute à l'autre, mais Amphibio-man ne conçoit pas qu'on puisse faire subir un tel affront à son père et déclare la guerre à la cité de Oieville!

04:00-04:10 Les Gardiens du livre

Glinda et Dorothy passent la journée au salon de la magie, pendant que Lion,Épouvantail et Ferblanc surveillent le Livre des records du royaume d'Oz. Mais Wilhelmina envoie ses singes volants essayer de s'en emparer. Nos amis se serviront de leur intelligence et non de la magie pour sauver le livre.

04:10-04:20 Le bal royal

Un Bal Royal est donné en l'honneur de Dorothy. Miss Patchwork lui confectionne une robe magique pour l'aider dans son rôle de princesse, mais les singes de Wilhelmina vont essayer d'empêcher la magie de fonctionner. Malgré tout, Dorothy réussira à réconcilier une Baronne et une Duchesse, assurant ainsi, la paix du royaume et son statut de princesse.

04:20-04:30 La mandoline magique

Wilhelmina a réussi à voler la mandoline magique qui fait danser le jour, mais qui met en transe la nuit. Dorothy et ses amis doivent très vite la récupérer sinon, Wilhelmina prendra le contrôle et en profitera pour voler les souliers rubis. Dorothy , avec l'aide de ses amis réussira à éviter que tous les habitants du pays d'Oz, hypnotisés par la mandoline obéissent aux ordres de la sorcière.

04:30-04:40 Le mixeur magique

En préparant des biscuits, Dorothy confond la vanille avec la Potion de Vie de la Reine Ozma, ce qui donne vie au mixeur dont elle se servait. Et lorsque celui-ci interchange les jambes des amis de la Princesse avec le haut de leur corps, ils partent tous à la poursuite du mixeur pour récupérer ce qui leur appartient, et empêcher que l'appareil ne sème le chaos dans le Royaume d'Oz. Ils devront lui mettre la main dessus avant Wilhelmina, qui, mise au courant de la situation par ses compères Frank et Lyman, tentera également de s'emparer de l'objet à des fins maléfiques.

04:40-05:00 Les cookies magiques

La panique s'installe dans la boulangerie de Munchkinland lorsque l'Epouvantail brise la cookie-motrice destinée à préparer les cookies pour le Jamboree Annuel de Munchkinland. Dorothy et ses amis s'engagent alors auprès du Maire à prendre en charge la préparation des gâteaux. Mais sans le savoir, ils utilisent le moule magique de la Reine Ozma, et les cookies prennent vie tout juste après leur sortie du four. Et terrorisés à l'idée d'être dévorés, ils s'enfuient. La princesse se lancera alors à leur poursuite et fera tout son possible pour les rattraper avant que les Munchkins affamés n'en fassent qu'une bouchée.

05:00-05:10 Toto, interprête

Quand Ozma et Dorothy ont prononcé le même mot en même temps, un sort a été jeté. C'est le sort du silence.Pour y mettre un terme, il n'y a qu'une solution : Aller demander à Yak Yakity Yak son cornet à piston. Lors de leur aventure pour aller dans la montagne où vit le Yak, tous nos amis perdent la parole. C'est Toto qui va expliquer au Yak qu'ils ont besoin d'un antidote.

05:10-05:25 Les soeurs jumelles

Alors que tout le Royaume s'apprête à prendre part aux festivités organisées en l'honneur de Glinda, Dorothy se voit confier la tâche d'aller porter une invitation à la soeur de la Gentille Sorcière, Mélinda la Mauvaise. Cette-dernière prendra toutefois l'apparence de sa soeur jumelle pour semer la pagaille dans le Royaume. Pendant ce temps-là, la servante de Mélinda, Sassy, attirera la vraie Glinda dans un repaire de dragons avec l'intention de se débarrasser d'elle. Dorothy et ses amis devront faire tout leur possible pour sauver Glinda, et prouver à tous les Oziens qui des deux soeurs est un imposteur.

Y a-t-il un maniaque dans l'avion ?

05:25-05:50

Lors du lancement d'un nouveau modèle d'avion super-chic et super-rapide , Clover est super-enthousiaste : elle vient de gagner un concours dont le premier prix est une place pour le voyage inaugural de l'avion !!!

05:25-05:50 Y a-t-il un maniaque dans l'avion ?

Lors du lancement d'un nouveau modèle d'avion super-chic et super-rapide , Clover est super-enthousiaste : elle vient de gagner un concours dont le premier prix est une place pour le voyage inaugural de l'avion !!!

05:50-06:10 Le Laveur de Cerveau

Un méchant, qui aspire à être la personne la plus évoluée et la plus intelligente sur Terre invente un appareil loufoque qui fait littéralement rétrécir le cerveau des gens et les fait régresser à un stade primitif.

06:10-06:13 L'évasion

Lashina veut faire évader les Folles Furieuses de Belle Rêve. Frost et Katana sont là pour l'en empêcher. Elles reçoivent l'aide inattendue de Big Barda.

06:13-06:17 Tout le monde voit rouge

La kryptomite rouge qu'avait gardée Harley s'échappe. Résultat, tout le monde s'écharpe au collège des super-héros.

06:17-06:25 Surprise

Avec Bumble Bee et Katana, Harley veut déposer un petit cadeau dans la chambre de Batgirl.

06:25-06:36 Parade De Printemps

Comme chaque année, c'est la parade du dragon, et M.Pick doit trouver une dragonne et lui faire un baiser s'il veut continuer à pouvoir cracher des flammèches. Problème, sur terre les dragonnes ne courent pas les rues et Miss-Moon et les enfants n'ont d'autre choix que d'en choisir une dans le grimoire, et tchilipop, la faire apparaître ! Problème, elle ne plaît pas à M.Pick, et commence alors un vrai défilé de dragonnes pour tenter de lui trouver chaussure à son pied. Et M.Pick est sacrément difficile. Lorsqu'il trouve enfin celle qui lui plaît, cette-fois ci c'est elle qui ne se laisse pas séduire si facilement. Tandis que M.Pick se lance dans un numéro de charme, La Baronne qui a repéré les deux petits dragons, leur prépare un piège

06:36-06:47 Nounou Noël

On est le soir de Noël. Jules et Lola ont préparé un dispositif dans la cheminée pour enfin réussir à prendre une photo du père Noël. Mais Miss-Moon se prend malencontreusement les pieds dedans et pour se faire pardonner, tchilipop, elle fait apparaître le Père Noël en vrai. Problème, il atterrit dans le jardin avec son traineau et percute un gros tas de neige, et atchoum, il attrape un rhume. Au lit, et incapable de reprendre sa tournée de cadeaux, Miss-Moon et les enfants doivent le remplacer. Mais n'est pas Père Noël qui veut

06:47-06:58 Chamboule Pick

Au bac à sable, Baby-Joe est en super forme. Il fait tourner M.Pick dans les airs, lui mâchouille l'oreille, le couvre de bave, et notre dragon profite d'un instant d'inattention pour aller souffler dans un buisson ! Problème, il se bascule dans une pente et finit par atterrir dans un sac poubelle, lui même emporté par le gardien direction le camion poubelle ! Pendant ce temps, nos héros s'aperçoivent de la disparition de M.Pick et se lancent à sa recherche, tandis que de leur côté, Mlle Bunch et Noémie, sont elles aussi en quête d'un doudou pour calmer le bébé de Noémie qui n'arrête pas de pleurer malgré tous les doudous que lui présente le Bunch. Et si elles mettaient la main sur M.Pick en premier ? La chasse au doudou est lancée !

06:58-07:10 Les Guirlimauves

Pour consoler Baby-Joe, Miss-Moon fait pousser un drôle d'arbuste : un arbre à guirlimauves sur lequel on peut cueillir des guimauves magiques ! Et lorsque les enfants entament la dégustation, ils sont pris d'effets secondaires hilarants. Mais la joie est de courte durée La voix de Miss-Moon a été modifiée, et elle ne peut plus faire d'incantation pour inverser le sort ! Le seul moyen est de préparer une potion à base de guirlimauves. Hélas, ils les ont toutes mangées Heureusement, une graine à poussé en haut de l'arbuste et en la plantant, ils pourront avoir de nouvelles guimauves. Sauf que la graine se fait emporter par le vent : vite, il faut la récupérer !

Le monstre des oceans

07:10-07:35

La bande de Scooby-Doo est en vacances sur une île tropicale. Elles sont gâchées lorsqu'ils tombent sur le monstre des océans.

07:10-07:35 Le monstre des oceans

La bande de Scooby-Doo est en vacances sur une île tropicale. Elles sont gâchées lorsqu'ils tombent sur le monstre des océans.

Le phare de l'angoisse

07:35-08:00

Les habitants d'une petite ville du Midwest sont effrayés par les fantômes qui hantent un vieu phare abandonné.

07:35-08:00 Le phare de l'angoisse

Les habitants d'une petite ville du Midwest sont effrayés par les fantômes qui hantent un vieu phare abandonné.

08:00-08:19 Voyage dans le temps - 1ère partie

Il est temps pour Maître Fung de déterminer quel moine sera le chef. Il assigne à chacun une épreuve à accomplir. Mais le choix de leur épreuve fait partie de leur mission et permettra de distinguer parmi eux le futur chef. Pour ne pas être éliminé, Omi choisit secrètement l'une des épreuves les plus difficiles. Il va utiliser les voyages dans le temps pour retourner dans le passé et arrêter Hannibal avant que celui-ci ne fasse passer Chase du côté des forces obscures.

Voyage dans le temps - 2ème partie

08:19-08:45

Omi utilise les voyages dans le temps pour arrêter Hannibal avant qu'il ne fasse de Chase un méchant. Mais ce faisant, il change le cours de l'histoire et renverse l'ordre du monde. Lorsqu'il revient à son époque, Chase fait à nouveau partie des forces du bien, mais Maître Moine Guan est maintenant du côté du mal, tout comme Hannibal et Wuya. Les moines Xiaolin ont perdu leur temple et ont été obligés de se cacher dans la forêt.

08:19-08:45 Voyage dans le temps - 2ème partie

Omi utilise les voyages dans le temps pour arrêter Hannibal avant qu'il ne fasse de Chase un méchant. Mais ce faisant, il change le cours de l'histoire et renverse l'ordre du monde. Lorsqu'il revient à son époque, Chase fait à nouveau partie des forces du bien, mais Maître Moine Guan est maintenant du côté du mal, tout comme Hannibal et Wuya. Les moines Xiaolin ont perdu leur temple et ont été obligés de se cacher dans la forêt.

Prod Year 1999

08:45-09:25

NA

08:45-09:25 Prod Year 1999

NA

09:25-09:35 Le fléau

Des termites ont pris possession de la jungle, elles détruisent les arbres et cela entraîne des réactions en chaîne chez les animaux qui viennent tous se plaindre en même temps aux As.

09:35-09:46 Y'a comme un hic

Une gerbille vient demander de l'aide aux As car depuis plusieurs semaines elle a un hoquet monstrueux. Pas de problème, Maurice et les siens vont juste devoir lui faire peurmais même la Vallée de la peur et sa terrible légende ne lui font rien!

09:46-09:56 Captain Cahouète

Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax? Va-t-il prendre la places des As?

09:56-10:15 Coquillages et crustacés

Les As doivent partir en vacacances et essayer de se reposer. Mais cette mission s'avère plus compliquée que prévu, tous les animaux autour de la plage viennent les voir pour leur demander de résoudre leurs problèmes.

10:15-10:35 Le Testament

Scooby-Doo se rend au manoir Lutz. Il est désigné en tant qu'héritier du Colonel pour lui avoir sauvé la vie. Une fois sur place, il fait la connaissance des autres héritiers de la fortune, et apprend qu'ils doivent tous passer une nuit dans le manoir pour valider leur part. Malheureusement un fantôme sévit et s'en prend à toutes les personnes citées dans le testament qui sont de moins en moins nombreuses ! Grâce à leur enquête, Scooby Doo et ses amis découvrent que ce sont les deux jumelles qui essayaient d'effrayer tout le monde pour être les seules bénéficiaires du testament. Alors que Scooby-Doo se voit attribuer le manoir, un malencontreux accident le fait exploser

Des problèmes géants

10:35-11:00

Scooby et ses amis débarquent en Irlande, au château de Ballyhall qui appartient à la famille de Daphné et qui est gardé par le vieux Angus-le-jeune. Là ils sont menacés par un cyclope à taille de géant. Un historien local essaie de les convaincre de partir avant que le cyclope ne les écrabouille tous.

10:35-11:00 Des problèmes géants

Scooby et ses amis débarquent en Irlande, au château de Ballyhall qui appartient à la famille de Daphné et qui est gardé par le vieux Angus-le-jeune. Là ils sont menacés par un cyclope à taille de géant. Un historien local essaie de les convaincre de partir avant que le cyclope ne les écrabouille tous.

11:00-11:10 Bunnicula Mannequin

Mina prend ses animaux en photo dans la rue quand un photographe passe par là et décide que Bunnicula sera la photo de couverture du calendrier de l'année. Elle accepte avec plaisir, persuadée que son lapin va devenir une starLe problème, c'est que Bunnicula ne supporte pas l'éclairage, mais aussi qu'en tant que vampire, il ne se reflète pas ni dans un miroir, ni sur des photos!

11:10-11:20 Harry le gluant

Mina raconte à ses amies la légende de Marie la Sanglante: Il suffit de se placer devant un miroir et de répéter 3 fois le nom de Marie la Sanglante pour que celle-ci apparaisse dans le miroir et nous fasse mourir de peur. Mais Harold, lui, voit apparaitre un monstre de boue nommé Harry le Gluant

11:20-11:35 La niche hantée

Mina oblige Chester, Harold et Bunnicula à dormir dans une niche à l'extérieur de la maison car Oncle Vladdie est là et il est allergique aux animaux. Chester a très peur de cette niche, et il n'a pas tort car il va s'y passer des choses très étranges. D'abord, la niche s'avère être beaucoup plus grande qu'il n'y parait. Puis une voix se fait entendre, une voix d'enfant qui n'arrête pas de répéter « Joue avec moi »

Le Yo-kai Pad perdu

11:35-12:00

Whisper prend extrêmement soin de son Yo-kai Pad. Mais lors d'un passage aux toilettes, il le fait tomber dans la cuvette ! Whisper plonge pour le récupérer avec l'énergie du désespoir, mais en vain. Ne le voyant pas revenir, Nathan commence à s'inquiéter et demande à Chauvekipeut de commander un nouveau Yo-kai Pad sur Internet. Quand Whisper revient, il y a comme une odeur

11:35-12:00 Le Yo-kai Pad perdu

Whisper prend extrêmement soin de son Yo-kai Pad. Mais lors d'un passage aux toilettes, il le fait tomber dans la cuvette ! Whisper plonge pour le récupérer avec l'énergie du désespoir, mais en vain. Ne le voyant pas revenir, Nathan commence à s'inquiéter et demande à Chauvekipeut de commander un nouveau Yo-kai Pad sur Internet. Quand Whisper revient, il y a comme une odeur

Yo-kai Amoiz

12:00-12:25

Nathan est devenu envieux. Il veut tout ce qu'ont les autres. S'il continue comme ça, tous ses camarades vont lui tourner le dos. Mais il n'y est pour rien, il a été envoûté par Amoiz, un Yo-kai qui désire tout ce qui est à autrui! Jibanyan lui tombe dessus avec la fureur du chaton, mais Amoiz veut toujours tout. Pour s'en débarrasser, il va falloir un Yo-kai que tout impressionne.

12:00-12:25 Yo-kai Amoiz

Nathan est devenu envieux. Il veut tout ce qu'ont les autres. S'il continue comme ça, tous ses camarades vont lui tourner le dos. Mais il n'y est pour rien, il a été envoûté par Amoiz, un Yo-kai qui désire tout ce qui est à autrui! Jibanyan lui tombe dessus avec la fureur du chaton, mais Amoiz veut toujours tout. Pour s'en débarrasser, il va falloir un Yo-kai que tout impressionne.

Action-Vérité

12:25-12:50

Au lycée, les Spy Girls, grâce à Mandy, se font embarquer dans une partie du dernier jeu à la mode, “Réalité ou Risque”. Lorsqu'Alex choisit “réalité,” on lui demande de révéler qui est sa meilleure amie.

12:25-12:50 Action-Vérité

Au lycée, les Spy Girls, grâce à Mandy, se font embarquer dans une partie du dernier jeu à la mode, “Réalité ou Risque”. Lorsqu'Alex choisit “réalité,” on lui demande de révéler qui est sa meilleure amie.

12:50-13:10 Super Spy

Lorsque Sam et Alex se rendent compte que Clover ne fait pas sa part du travail lors des missions, elles lui demandent des explications

13:10-13:20 Princesse Marmotte

Les As trouvent une maman marmotte endormie devant la grotte des As, mais aussi une petite marmotte du nom de Lola qui elle ne dort pas du tout

13:20-13:31 Les nases de la Jungle

Des mini-As traitent les As de la Jungle, de nases de la Jungle, apparemment les As ont fait n'importe quoi ces derniers temps. Maurice qui s'étonnait déjà de ne plus être appelé à la rescousse, décide d'enquêter avec le reste des As. Ils découvrent qu'ils ont des sosies qui leur ressemblent étrangement

13:31-13:41 La mémoire dans l'opossum

Un opossum sonne chez les As : il ne sait plus qui il est, ni pourquoi il est venu sonner chez les As. Les As vont l'aider à reconstituer son histoire et libérer un peuple opprimé

13:41-14:00 Le bal des vautours

Nestor vient demander l'aide des As : chaque nuit des ratons laveurs disparaissent mystérieusement de son village; les As arrivent au village des ratons laveurs (on leur offre une bouillie d'aïoli) ils découvrent que c'est Nosférapace, le vautour, qui kidnappe les ratons laveurs. Nosférapace tombe amoureux de Batricia et la kidnappe à son tour. les As partent à la recherche des ratons laveurs et de Batricia. Ils arrivent au pied d'une montagne gothique /chateau. Les méchants (Mélina, Vladimir, Furax) arrivent au bal que donne Nosférapace en l'honneur de ses fiancailles avec Batricia; les As se déguisent en méchants et infiltrent le bal

Les tribulations de samy et scooby en chine

14:00-14:25

Le Scooby Gang est à Hong Kong lorsqu'un monstre pantin devient réalité et terrorise la ville.

14:00-14:25 Les tribulations de samy et scooby en chine

Le Scooby Gang est à Hong Kong lorsqu'un monstre pantin devient réalité et terrorise la ville.

Le gladiateur de pompei

14:25-14:50

Les vacances en Italie de nos détectives en herbe sont interrompues par les mésaventures de l'ancienne cité de Pompeii, qui mènera à une excursion imprévue dans la bouche du volcan Vesuvius.

14:25-14:50 Le gladiateur de pompei

Les vacances en Italie de nos détectives en herbe sont interrompues par les mésaventures de l'ancienne cité de Pompeii, qui mènera à une excursion imprévue dans la bouche du volcan Vesuvius.

L'Effet Musclor

14:50-15:15

Dans le monde entier, des mordus de sport se mettent à se comporter de façon étrange. Jerry met les Spy Girls sur l'affaire.

14:50-15:15 L'Effet Musclor

Dans le monde entier, des mordus de sport se mettent à se comporter de façon étrange. Jerry met les Spy Girls sur l'affaire.

Le Gourou Fou

15:15-15:40

Les Spy Girls arrivent à WOOHP et découvrent un endroit, comment dire différent agréable apaisant. Jerry leur révèle que c'est grâce à YinYang, le tout nouveau conseiller/gourou de WOOHP en matière de Feng Shui !

15:15-15:40 Le Gourou Fou

Les Spy Girls arrivent à WOOHP et découvrent un endroit, comment dire différent agréable apaisant. Jerry leur révèle que c'est grâce à YinYang, le tout nouveau conseiller/gourou de WOOHP en matière de Feng Shui !

15:40-16:00 Black Out

Un mystérieux personnage arrive à réalimenter les nindroids, privant les ninjas de leur avantage Pendant ce temps, le ninja d'or et son père s'apprètent à s'enfoncer dans une jungle hostile, sous les yeux de leur pire ennemi

La Malédiction du Maître d'Or

16:00-16:30

Toujours à la recherche de celui qui a volé le disque dur, les Ninjas descendent sous terre à la rencontre des serpents qui vont leur raconter une de leurs vieilles légendes : la malédiction du Maître d'or.

16:00-16:30 La Malédiction du Maître d'Or

Toujours à la recherche de celui qui a volé le disque dur, les Ninjas descendent sous terre à la rencontre des serpents qui vont leur raconter une de leurs vieilles légendes : la malédiction du Maître d'or.

Nimpégase

16:30-16:55

Nathan se fait remonter les bretelles par son professeur pour avoir dessiné dans son manuel. Alors qu'il se demande pourquoi il a fait ça, il voit Katie préparer une farce. Il ne tarde pas à découvrir Nimpégase, le Yo-kai farceur. Rien n'arrête ce petit malin! Quand Nathan tombe sur les chaussettes puantes de son père dans le bac à linge sale, la tentation de la farce est trop forte.

16:30-16:55 Nimpégase

Nathan se fait remonter les bretelles par son professeur pour avoir dessiné dans son manuel. Alors qu'il se demande pourquoi il a fait ça, il voit Katie préparer une farce. Il ne tarde pas à découvrir Nimpégase, le Yo-kai farceur. Rien n'arrête ce petit malin! Quand Nathan tombe sur les chaussettes puantes de son père dans le bac à linge sale, la tentation de la farce est trop forte.

16:55-17:15 Yo-kai : Fêtalamaison

Aujourd'hui, Rémi et Matthieu ont rendez-vous chez Nathan pour fêter Noël entre copains. Mais les deux garçons sont survoltés! Ils ont même invité les garçons de la classe sans même prévenir Nathan! Et ce n'est pas tout, car Katie s'invite également, ainsi que les filles de la classe

17:15-17:25 Les Envahisseurs des profondeurs

Marla vient avertir les As qu'une catastrophe est sur le point de se produire! En effet l'habitant le plus grand, le plus vieux et le plus gros de la jungle court un grave danger, les As doivent le protéger et pour cela chacun part de son côté pour essayer de trouver la personne à sauver. Mais quand Batricia comprend enfin de qui il s'agit, elle doit faire face à d'étranges envahisseurs venus des profondeurs de l'océan

17:25-17:35 La goyave ou la papaye?

Alfredo, un opossum, vient chercher les As, ses voisins, les suricates, ne veulent plus jouer au foot, ne veulent plus faire la cueillette, ne veulent plus bouger. Les As vont découvrir que les suricates sont victimes d'un méchant qui leur livre de faux fruits en échange d'objets, ils n'ont plus besoin de se bouger ou de faire la cueillette. Les As finissent par retrouver le fabriquant de faux fruits et par le mettre hors d'état de nuire.

17:35-17:45 Sept Minutes chrono

Ernest le kiwi voulait juste se faire chauffer de l'eau pour sa tisane, dans le volcan des Asplus que 7 minutes avant que le volcan n'explose!

17:45-18:00 Assaut sur les As

Le"gros Tony" a lancé une battue dans toute la Jungle, il poursuit tous les animaux dans la Jungle car quelqu'un a pillé ses arbres fruitiers. Tous les animaux viennent se réfugier chez les As.

Prod Year 1982

18:00-19:20

NA

18:00-19:20 Prod Year 1982

NA

19:20-19:30 Le Earl De Mes Rêves

Flint provoque encore une fois la colère de Monsieur Earl et se retrouve en retenue. Le temps passe et Moniseur Earl oublie complètement qu'il devait s'occuper de son fils Cal.

19:30-19:40 Le Code Des Inventeurs

Hector Malefik invite Flint à découvrir ses nouvelles inventions. La proposition est dagereuse mais Flint est obligé d'accepter l'invitation si l'on se réfère au code des inventeurs.

19:40-19:50 Scoop toujours

Sam n'a pas de quoi alimenter son journal télé. Il lui faut un scoop et vite. Elle apprend que personne ne connait le prénom de Shelbourne

19:50-20:10 La ballade de Johnny Sardine

Aujourd'hui, c'est le cinquantième anniversaire de Johnny la Sardine, le poisson magique censé exaucer les souhaits de toute la ville. Pas de chance en faisant un voeu, Flint assomme ce pauvre Johnny. Si ça se sait, la ville entière va réclamer sa tête. La solution : Ressusciter Johnny. Rien de plus facile !

20:10-20:20 Opération Panda

Certains ont peur des araignés, ou des serpents. Sam, elle, est terrifiée par les pandas, qui sont selon elle des monstres extraterrestres. Et justement, le maire de la ville vient de récupérer Zang-Zang, un panda qui fait l'unanimité dans la population et le désespoir de Sam.

20:20-20:30 De Vrais Frères Siamois

Comme il arrive à Flint et à Sam de dire la même chose exactement au même moment, on se moque d'eux et on en prétend qu'ils sont siamois! Les deux amis décident de tout faire pour affirmer leurs différences.

20:30-20:40 Réalité virtu-earl

Monsieur Earl est obligé de prendre des vacances mais lui n'en a pas envie du tout! Une invention de Flint va tenter de l'aider.

20:40-21:00 Les fausses vacances

Flint met au point une nouvelle machine alors que Steve semble avoir besoin de vacances, mais Sam se rend compte que c'est un faux départ et le ramène au laboratoire. C'est alors qu'une gueunon à piles sort d'un vieux coffre et semble intéresser Steve.

21:00-21:10 La frousse aux trousses

Mem et Zen essaient de comprendre l'esprit de la fête d'Halloween. Pendant ce temps les Supernoobs s'occupent de terriens infectés par le virus au Festival de la Citrouille de Soupollet.

21:10-21:20 Comte Nullimus

Le Comte Venimus est de retour, mais cette fois-ci, c'est pour se rendre! Conformément aux lois des Bienveillants Alliés concernant les prisonniers politiques, Mem et Zen devront alors s'occuper de lui.

21:20-21:30 L'habit ne fait pas le Supernoob

Les Supernoobs ont besoin de supercostumes pour garder l'anonymat.

21:30-21:40 Un pet de travers

Le prof de sciences fou, M. Wertz, est de retour avec de nouveaux projets machiavéliques faisant appel à une souche modifiée du virus.

21:40-22:00 Des nouveaux pas ordinaires

Mem et Zen demandent aux Noobs pourquoi ils sont toujours en retard à l'entraînement, qui leur répondent que l'école c'est difficile et qu'il est quasi impossible de combiner les rôles d'élèves et de superhéros. Pour prouver aux Noobs que l'école est facile, Mem et Zen utilisent leurs supersphères et se transforment en Bobby et Robbie, deux enfants de douze ans, et s'inscrivent au Collège mixte de Soupollet.

22:00-22:10 Le nouveau

Ace fait la connaissance d'Anoop, un élève étranger qui vient d'arriver dans sa classe. Anoop est, comme Ace, un grand fan d'Hyper Giga Man, et tous les deux se retrouvent adversaires au mega concours annuel de connaissance sur ce super-héros, et qui offre au gagnant la possibilité de passer une journée avec son dessinateur, Johann Fliegelberger.

22:10-22:25 Un collier très convoité

Après avoir atterri dans le jardin des Rainer et s'être débarrassé de Ned, Ace détruit accidentellement le chien-robot de Gordon et son père. La preuve de son méfait se trouve dans la boîte noire du collier du chien qui a été projeté dans la rue. Pour diverses raisons, tout le monde va alors se mettre à la recherche de ce fameux collier.

22:25-22:35 Hugo est détraqué

Hilda et Ned sont parvenus à implanter un nanorobot dans les bagues d'Ace. Pendant que ce dernier s'affaire à préparer la pièce de théâtre créée par Monsieur DeVeer dans l'espoir d'impressionner Tina, Hugo commence à se sentir mal et à se détraquer. Ce problème technique va être à l'origine de toute une série de rebondissements dans une pièce de théâtre qui va devenir plutôt originale !

22:35-22:45 Panique chez Burpy

Ace travaille comme bénévole chez Burpy, le fast food de la ville. A peine est-il arrivé qu'il se met sa patronne à dos. Les choses empirent lorsque Hilda et Ned retrouvent sa trace.

22:45-22:55 La plume rose

En sauvant un village d'un Cogneur-cyclope, Docteur P. apprend l'existence d'une légende locale selon laquelle seul « l'Élu » pourra retirer une arme retenue prisonnière dans le roc.

22:55-23:05 Pour mentor seulement

Philippe a été invité en qualité de conférencier au Sommet annuel pour mentor seulement, Karl insiste pour y aller aussi, mais son mentor lui rappelle que les docteurs ne sont en aucun cas admis.

23:05-23:15 Frais de retard exemplaires

Karl emprunte le Livre des connaissances pour gagner à son jeu télévisé favori, mais oublie de le retourner à temps. Il apprend à ses dépends que les frais de retard sont la destruction complète de Oieville!

23:15-23:30 L'admirateur pas très secret

Lorsqu'il reçoit une lettre d'un admirateur signée « R » lui demandant de lui apporter un plein pot d'haleine de dragon, Docteur Pantastique accepte la quête, convaincu qu'elle ne peut provenir que de « Rebecca ».

23:30-23:40 Johnny gâteries

Il s'écoule beaucoup trop de temps entre les occasions où on offre des bonbons. En effet, après Noël, la Saint-Valentin et Pâques, il n'y a plus aucune fête avant Halloween! Pour remédier à cette situation intenable, Johnny et les jumelles créent le jour-des-friandises-gratuites-pour-les-enfants!

23:40-23:50 Le dernier vol de Johnny X

Le Général interdit toute action des super-héros, dont Johnny X, juste aumoment où Porkbelly est attaqué! Qui sauvera la situation?

23:50-23:59 Marche Johnny marche

Johnny est mis au défi de faire une course de traîneau à chiens par le fils à papa Monty Butterworth III. Bling Bling, les agents et Monsieur Grosses Pattes participent eux aussi à la course qui couronnera le champion du monde de traîneau à chiens.

23:59-00:00 Fin

NA

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